1 350 słówek dokładnie z zakresu CKE, 14 tematów gramatycznych, 9 trybów ćwiczeń i gra multiplayer na lekcję. Wchodzisz, ćwiczysz, system sam śledzi postępy. Bez reklam, bez chaosu.
Egzamin ósmoklasisty ma zamknięty, przewidywalny zakres. Można go opanować systematycznie, pod warunkiem że masz dobre narzędzie.
Różnorodność trybów to nie gadżet. Badania pokazują że wielokanałowe kodowanie informacji poprawia retencję nawet o 40%. Każdy tryb angażuje inaczej.
Czasy, strona bierna, tryby warunkowe, mowa zależna i inne zagadnienia kluczowe na egzaminie ósmoklasisty. Zadania w formacie egzaminacyjnym, od luki po wybór wielokrotny CKE.
Kwizoo śledzi każde słówko osobno. Nie znasz, wraca częściej. Znasz, odpada. Postępy liczą się we wszystkich trybach i w grze multiplayer.
Nauczyciel tworzy pokój, uczniowie dołączają kodem QR na telefony. Każdy gra we własnym tempie, live ranking pokazuje kto prowadzi. Bez instalacji, bez logowania dla uczniów.
Host wybiera dział słownictwa lub temat gramatyczny i tryb gry, ustawia czas (3/5/10 minut) i klika Start. Uczniowie skanują kod QR, i od razu grają. Pytania pojawiają się na telefonach, odpowiedzi natychmiast trafiają do rankingu.
Tworzysz klasę, uczniowie dołączają. Od tej chwili widzisz kto ćwiczy, co opanował i kto potrzebuje pomocy, bez pytania uczniów o nic.
Tworzysz klasę, kopiujesz link, uczniowie dołączają sami. Widzisz wszystkich w jednym miejscu z kodem QR do pokoju multiplayer.
Postęp każdego ucznia w słownictwie i gramatyce, kiedy ostatnio ćwiczył. Widzisz od razu kto pracuje, a kto nie.
Szczegółowe dane per uczeń per dział, ile opanował, ile w nauce, ile błędów. Jeden widok w przeglądarce.
Eksport do PDF jednym kliknięciem. Gotowy do druku lub wysłania rodzicom, wychowawcy, dyrekcji.
Zainstaluj Kwizoo na telefonie i korzystaj jak z natywnej aplikacji. Skanuj kody QR klas do gry multiplayer, ćwicz offline i miej zawsze pod ręką swoje słówka.
Zależy czego potrzebujesz. Możesz ćwiczyć samodzielnie albo zaangażować całą klasę.
Jedna licencja obejmuje wszystkich uczniów w klasie. Każdy ma własne konto, własne postępy, własne wyniki.
Classic, Speed Battle i Fail Game gotowe do użycia. Uczniowie dołączają kodem QR, bez logowania, bez instalacji.
Widzisz kto ćwiczy, co opanował i kiedy ostatnio był aktywny. Bez pytania uczniów o nic.
Eksport postępów klasy do PDF. Gotowy do druku lub wysłania, przydatny na wywiadówkę lub dla wychowawcy.
Licencja szkolna rozliczana na szkołę. Faktura VAT na dane placówki, bez problemów z księgowością.
Masz pytanie albo coś nie działa, piszesz, odpowiadamy. Bez czekania tygodniami na automatyczny email.
Licencje S, M i L, od 1 do 5 klas. Potrzebujesz więcej? Napisz, przygotujemy plan XL.